Rabu, 04 Januari 2017




TUGAS MERANGKUM 
MATERI INTERAKSI MANUSIAN DAN KOMPUTER 


Rangkuman Materi Kelompok 1
" Graphical User Interface (GUI) "

1. Graphical User Interface adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, dan menggunakn pointing device seperti mouse/trackball.
        Tujuan user interface untuk mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia. Pemrograman grafis pada sistem operasi windows selalu menggunakan antarmuka yang disebut GDI (Graphics Device Interface).
        Desain program grafis ditentukan oleh komposisi gambar-gambar yang digunakan meliputi letak dan objek gambar pada screen (sistem koordinasi), Tata warna yang digunakan (pewarnaan), ukuran, dll.
2. Sistem koordinat pada pemrograman windows :
a. Koordinat Fisik
         Merupakan koordinat yang dipakai oleh peralatan fisik contoh : layar monitor
 Layar monitor memiliki titik pusat :
   1) Sumbu "x" = berasal dari pusat menuju ke kanan
   2) sumbu "y" = berasl dari pusat menuju ke bawah
b. Koordinat Logika
         Merupakan koordinat yang dipakai dalam program.
3. Pengaturan warna (pewarnaan)
    1) Pemakaian warna dalam pemrograman grafis bisa dikatakan sangat dominan
    2) Visual Basic 6.0 menyediakan fungsi RGB (Red Green Blue)
    3) Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari Merah, Hijau dan Biru
4. Membuat garis
         Membuat garis dapat dilakukan dengan mengklik icon Line pada toolbox.


Rangkuman Materi Kelompok 2

" ASPEK ERGONOMIK "

         Ergonomik adalah faktor kenyamanan kerja yang mempunyai pengaruh nyata dalam hal peningkatan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja.
Beberapa Aspek yang berhubungan dengan Ergonomik
yaitu :
1. Pengukuran dan Antropometrik
        Antropometrik adalah bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia. Tujuan antroponik adalah memperoleh keseimbangan antara teori yag diperoleh dari sejumlah acuan dan suasana kerja yang sebenarnya sehingga kerjapun jadi nyaman dan meningkatnya efisien kerja.
2. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
    a. Pemasukan Data
    b. Akuisisi Data dan Pengolahan Data
    c. Pekerjaan Interaktif
3. Pencahayaan
        Untuk menghindari kilau yng ditimbulkan oleh monitor maka dipasang filter anti kilau dan pengaturan pencahayaan.
4. Suhu dan Kualitas Udara
        Suhu dan kelembapan merupakan faktor yang sangat penting dalam kualitas udara
5. Gangguan Suara
        Manusia sebenarnya sangat sensitif terhadap perubahan suar yang kecil sekalipun
6. Kesehatan dan Keamanan Kerja
     Aspek keamanan dan kenyamanan kerja dapat dipengaruhi oleh kondisi umum kesehatan seseorang.
7. Kebiasaan Dalam Bekerja
        Agar seseorang sealu merasa nyaman dalam bekerja, sebaiknya membiasakan diri untuk bekerja dalam keadaan sesantai mungkin dan dalam kondisi yang benar. 


Rangkuman Materi Kelompok 3

" PEMBUATAN KOMPONEN ANTAR MUKA GRAFIS

          Pembuatan komponen antarmuka adalah bentuk-bentuk tampilan anarmuka yang dipakai pada paket-paket program aplikasi, baik yang bekerja pada mode teks/grafik.
Tujuannya untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian aplikasi, yaitu aspek user friendly.
          Aspek yang harus dimiliki dari antarmuka grafis dengan pengguna :
a. Keluwesan
b. Kompleksitas
c. Konsistensi
d. Observabilitas
e. Umpan Balik
f. Kontrolabilitas
         Komponen antarmuka grafis :
1. Tombol Tekan untuk mengaktifkan proses atau melanjutkan proses apabila tombol ditekan.
2. Spin Box untuk mengatur nilai suatu peubah
    Spin Box terdiri dari 2 bagian yaitu :
    a. bagian atas untuk menampilkan nilai peubah
    b. Bagian pengontrol nilai bergambar anak panah keatas dan kebawah
3. List Box untuk menampilkan sejumlah pilihan sekaligus pada layar tampilan.
4. Combo Box untuk menampilkan sejumlah pilihan
5. Check Box untuk memilih satu atau lebih pilihan dari sejumlah pilihan yang ada.
6. Radio Button terdiri dari 2 bagian yaitu :
    a. Bagian pengendali yang berupa lingkaran kecil
    b. Label menunjukkan atribut tombol yang dimaksud
7. Label Box untuk memberikan komentar atau memberi nama pada masing- masing komponen antarmuka grafis.

Rangkuman Materi Kelompok 4

" MENDESAIN WINDOW "

        Window adalah area persegi empat pada layar yang menampilkan program , data/informasi.
Jenis-jenis window :
1. Document Window 
2. Application Window
3. Utility Window
4. Dialog and Alerts 
      Mendesain bagian window :
a. Mendesain Title 
    Setiap window diberi judul (title) yang berisi informasi yang relevan.
b. Mendesain Border and Windows Command
 - Border Window
 - Shape Window
c. Modality
 - Modal Window 
 - Non Modal Window
d. Focus
    User menentukan window mana yang seharusnya menerima data dari keyboard, mouse, dsb.
e. Mendesain Alert
f. Mendesain Dialog Boxes
   Untuk menyediakan pertukaran informasi
   1.) Pedoman untuk membuat kotak dialog
   2.)Pedoman memberi button tambahan

Rangkuman Materi Kelompok 5

" Analisa Mengenai Antar Muka,Desain Layar, Dan Usabilitas IMK BerbasisWeb "

A. Antarmuka (User Interfae)
        Pengertian antarmuka  (User Interface) adalah bagian sistem komputer yang mmungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Tujuan antarmuka sendiri untuk berinteraksi yang baik dan menyenangkan.
Beberapa hal yang menyebabkan menurunnya tingkat usabilitas dari suatu desain antarmuka system yaitu :
1. Teksnya belum jelas dan pemilihan katanya tidak tepat dalam bertanya
2. Grafis yang tidak tepat sehingga unsu-unsur pnting tersembunyi
3. Judul yang tidak representatf
B. Desain Layar
        Desain layar adalah desain yang biasa diterjemahkan sebagai seni terapan dan berbagai pencapaian keatif lainnya.
C. Usability
        Usabiliy adalah suatu istilah yang digunakan untuk menandakan bahwa orang dapat mempekerjakan alat tertentu dengan mudah untuk mencapai  tujuan. Tujuan usability pada dasarnya efektif, efisien, aman dan penggunaannya mudah dipahami dan diingat.
D. Bagaian-bagian interface pada aplikasi yaitu :
1. Header pada bagian atas
2. Menu ada dibawah header
3. Body ada dibawah menu
4. Slide ada disamping body